思路
ImageView和ImageButton都可以设置background和设置src,两者的区别自行度娘。由于两者的不同,获取它们的图片资源的方法也不同。倘若设置的是background,那么需要先getBackground(),然后把获取到的Drawable强制转换为BitmapDrawable,就可以获取bitamp,最后判断event的点击坐标是否在bitmap像素范围里。倘若设置的是src,则需要先getDrawable(),后续步骤和上述一致。除上述方法外,还可以先获取getDrawingCache()然后getBitmap(),在此之前需要先设置setDrawingCacheEnabled(true),使用完毕后记得setDrawingCacheEnabled(false),防止内存泄漏。
方法一
设置的是background的情况下
如果background是一张图片,则在onTouch中添加:
ImageView imageView=(ImageView)v;BitmapDrawable drawable=(BitmapDrawable)imageView.getBackground(); Bitmap bitmap=drawable.getBitmap(); int x=(int) event.getX(); int y=(int)event.getY(); if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0) { Log.i("newby", "透明区域"); return true;//透明区域返回true }
如果background是一个selector,则在onTouch中添加:
ImageView imageView=(ImageView)v;BitmapDrawable drawable=(BitmapDrawable)(imageView.getBackground().getCurrent()); Bitmap bitmap=drawable.getBitmap(); int x=(int) event.getX(); int y=(int)event.getY(); if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0) { Log.i("newby", "透明区域"); return true;//透明区域返回true }
设置的是src的情况下
把上述代码中的getBackground换成getDrawable即可。
方法二
ImageView imageView=(ImageView)v;imageView.setDrawingCacheEnabled(true); Bitmap bitmap=imageView.getDrawingCache(); int x=(int) event.getX(); int y=(int)event.getY(); if(x>=bitmap.getWidth()||x<0||y>=bitmap.getHeight()||y<0||bitmap.getPixel((x),(y))==0) { Log.i("newby", "透明区域"); return true;//透明区域返回true }//其他代码区域imageView.setDrawingCacheEnabled(false);
补充
经过测试发现,当ImageView或ImageButton的大小设置固定值的时候,会出现透明区域点击判断不正确的问题,因此,还需要对获取的图片进行缩放处理
public static Bitmap newBitmap(Bitmap bm, int width , int height){ int bmWidth = bm.getWidth(); int bmHeight = bm.getHeight(); float scaleWidth = ((float) width) / bmWidth; float scaleHeight = ((float) height) / bmHeight; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap newBm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0,bmWidth, bmHeight, matrix, true); return newBm; }